ウェーブ防衛

ウェーブ防衛の基本

ウェーブ防衛は中央のステーションに向けてやってくる8方向から来る敵を同盟不問の5人で倒し守るイベントです。
一人二隻×5人の合計10隻参加できます。
本部のHPは20。つまり20回赤敵に本部を攻撃されるとゲームオーバーとなります。
10ラウンド中のどれだけ進められたかで報酬量(31クレジット)が変わります。
参加メンバーが適切な船とクルーを用意し、役割分担することがクリアの鍵となります。
上記は各waveごとに来る赤敵の進行方向です。
一見複雑そうに見えますが、wave3から反時計回り、7から時計回りに動いているだけです。この進行方向を覚えておくとスムーズに次の位置に移動可能です。
wave2より採掘船が出てきます。こちらは弱く低レベルでも倒すことが可能です。
ただ、移動速度が少し早いので、採掘船の動きを先読みする、インパルス(移動スピード)を上げる方が楽に倒せます。だれも採掘船をマークしておらず本部を攻撃される例が多々あります。採掘船だけは必ず倒さないとwave10クリアは難しくなります。
WAVE9が終わった時点で本部のHPが17以上あれば10/10は余裕です。

基本的には3すくみと相手に有利な船での対応が基本となります。
クリンゴン(迎撃艦)には探索艦を、ボーグならタリオス、スワームならフランクリンA、アクティアンならマンティスといった感じです。
ただwave後半以外は力押しでなんとかはなります。
フランクリンAが3隻いてもあまり意味がないので、wave参加直後に他の人の船を確認し被るようなら船の入れ替えも必要となります。

G5アンコモン艦以上の船とタリオスは潰しが効くので持っている方はそれらで参加したほうが無難です。
また移動時間がかかるとその分赤敵が本部に近づくため、、インパルス(移動スピード)が早めの船を選ぶとストレスが軽減します。
31ストアのヨーヨーダイン作戦のレベルを上げるのも効果あります。

(補足)英語サイトですが下記のサイトにも詳しく載っています。ご参考に。
https://stfc.johnwsiskar.com/wave-defense/

おすすめクルー

速度重視クルー
(艦長)パン、クラー、マイケル
(上デッキ)クロン、ヒュー
(下デッキ)デーン

速度上げつつほどほど強いクルー(おすすめ)
●Eライカー(艦長)、Eピカード、Eデータ
●奇妙パイク(艦長)、(船種に合わせた)奇妙クルー、ウナ(クロンでも可)

火力重視
●ジェインウェイン(艦長)、ドクター、トレス(火力最強)
●奇妙パイク(艦長)、(船種に合わせた)奇妙クルー、ジェインウェイン
●奇妙カーク(艦長)、(船種に合わせた)奇妙クルー、サムカーク

下デッキクルー
ヒュー、オドー、Eトロイを乗せると火力アップします。


鏡像WAVEについて

鏡像WAVEも通常WAVEと基本は同じです。
若干敵船の速度が早いのと通常WAVEより強力な敵船が現れます。
連邦・クリンゴン・ロミュラン・採掘船の出現パターンは通常WAVEと同じ。
スワームが生命体8472バイオシップに、ボーグがヒロージェンに、アクティアンがテキサス級に変更されます。
変更された敵船はG5レア艦以上でないと倒すのは非常に困難なため、それぞれ対応した船(バイオシップ・ヒロージェンはヴォイジャー、テキサス級はモナヴィーン)を用意するほうが倒しやすいです。
※サブシップが複数隻被ると無駄になるので参加する船を見て柔軟に変更する必要もあります。

waveはここが大事!
1)最適な船とクルーを用意
2)自分の持ち場を死守する
3)全体を見回し、余裕があれば助ける
4)端末が不安定な人は始める前に再起動を!